← 返回资讯
苏晴
资深编辑
已审核

500并发把DeepSeek API打挂了,我只改了3个地方

上周四下午三点多,我们那个破聊天机器人突然就挂了。

500并发把DeepSeek API打挂了,我只改了3个地方

500并发把DeepSeek API打挂了,我只改了3个地方


上周四下午三点多,我们那个破聊天机器人突然就挂了。

500个并发用户同时发消息,DeepSeek API 直接甩回来一堆 429。老板在群里@我三次,间隔越来越短。那感觉,懂的都懂。

说实话,之前我一直觉得流式输出就是个花活——字一个字往外蹦,看着挺炫,但对性能真有那么大帮助?直到这次翻车,我才认真研究了下 DeepSeek API 在高吞吐场景下的流式输出和 Token 缓冲机制。

坑比我想象的多得多。

先说说我们当时的架构。最开始图省事,用的是非流式调用,等模型吭哧吭哧生成完整回复后,再一次性丢给前端。单个用户用着还行,响应时间大概 2-3 秒,体感上能接受。但并发一上来,直接现原形。

第一个坑:连接超时

我们压测的时候发现,200并发下非流式调用的 P99 延迟能飙到 12 秒,大量请求直接超时。原因其实很简单,非流式要等所有 Token 生成完才返回,这期间 TCP 连接一直占着不放。DeepSeek API 那边也有并发限制,我们的请求排队等推理,前面的没完后面的就得干等着。

改成流式之后情况好多了。首个 Token 的延迟降到了 200ms 以内,用户立马能看到打字效果。但这不是重点,重点是连接释放快,服务端的并发能力直接翻倍。我们同一台 4C8G 的破服务器,之前撑 200 并发就喘得不行,改流式后能稳定跑 500。老服务器焕发第二春。

第二个坑:Token 消费速度不匹配

这是我最想吐槽的地方。DeepSeek API 的生成速度其实挺快的,尤其是 DeepSeek-V3,每秒能吐 50-60 个 Token。但问题来了——前端渲染速度跟不上。

我们最开始的做法是收到一个 Token 就立刻推给前端。结果浏览器卡成狗。每个 Token 都触发一次 DOM 更新,用户看到的是字在抽搐,不是流畅输出。更要命的是,这种频繁的 WebSocket 推送把带宽也打满了,移动端用户直接炸了,流量哗哗的。

后来我参考了某个 V2EX 老哥的帖子(去年11月的,现在找不到了,大意是做了个前端缓冲区),在服务端加了一层 Token 缓冲:

PYTHON
# 伪代码,大概这么个意思
buffer = []
buffer_size = 0
async for chunk in deepseek_stream:
 buffer.append(chunk)
 buffer_size += len(chunk.token)
 if buffer_size >= 4: # 攒够4个字符再推
 await send_to_client(''.join(buffer))
 buffer = []
 buffer_size = 0

等等,这里我要更正一下——上面那个 4 个字符是我后来调出来的值。最开始我设的是 10,结果延迟感又回来了,用户觉得卡。设成 2 的话前端还是有点抖。4 这个数是我拿 Chrome DevTools 的 Performance 面板反复测出来的,不一定适合你们。

这个改动看着简单,效果拔群。前端刷新频率从每秒 50 次降到 10 次左右,CPU 占用直接砍半。用户看到的效果也更自然,像正常打字速度,不是那种开了加速挂的感觉。

第三个坑:长文本生成的 OOM

这个坑踩得我怀疑人生。

我们有个生成报告的功能,单次可能输出 4000+ Token。流式输出跑着跑着,服务端内存就炸了。1月18号晚上10点,我正打游戏呢,PagerDuty 疯狂报警,一看 Pod 被 OOMKilled 了三次。

排查了半天才发现,DeepSeek API 的流式响应在服务端如果处理不当,会产生大量小对象。每个 chunk 都是一个独立的对象,Python 的 GC 来不及回收,内存就飙上去了。我们当时用了个很蠢的做法——把所有 chunk 存到列表里最后再拼,4000 个 chunk 对象直接撑爆内存。现在想想都想抽自己。

改成生成器模式 + 边收边发就好了:

PYTHON
# 别这么干,血的教训
all_chunks = []
async for chunk in stream:
 all_chunks.append(chunk)
return ''.join(all_chunks)

# 应该这样
async for chunk in stream:
 yield chunk # 用完就扔,GC 能及时回收

这个改完之后,内存使用从 2GB 降到了 200MB 左右。稳得很。我们的 K8s 集群终于不用半夜报警了。

一些不成熟的优化经验

1. 并发控制别用信号量。我们最开始用 asyncio.Semaphore 限流,结果发现高并发下信号量的开销比想象中大。后来改成令牌桶,按 DeepSeek API 的实际 TPM(Token Per Minute)限制动态调整。嗯...这个比较复杂,简单说就是别让请求一股脑冲进去,要平滑。效果好了不少。

2. 流式输出的错误处理很重要。流式调用中途断开是常有的事,一定要做好重连和断点续传。我们加了个简单的重试机制,失败后把已生成的文本作为 prompt 前缀传进去继续生成。虽然会浪费一些 Token,但用户体验好很多。据我了解,Anthropic 的 API 也有类似的建议,不过他们文档写得清楚多了。

3. 监控要跟上。强烈建议把首 Token 延迟、Token 生成速度、中断率这些指标监控起来。我们有次模型版本更新后生成速度掉了 30%,靠监控才发现的。用的 Grafana + Prometheus,告警规则设的是一小时内生成速度低于基线 20% 就触发。不然用户投诉都不知道为啥。

说真的,DeepSeek API 的性价比确实高,但在高吞吐场景下,光靠 API 本身的性能是不够的,应用层的优化同样重要。流式输出 + Token 缓冲这套组合拳打好了,能把系统的并发能力提升 2-3 倍。我们现在的架构跑了一个多月,基本没出过问题。

你们在用 DeepSeek API 的时候遇到过什么坑?流式输出这块有没有更好的实践?评论区聊聊呗,我也学习一个。特别是如果有做过 SSE 和 WebSocket 对比的,很想知道你们的结论。

Edit:有老哥问令牌桶的实现,我整理下发评论区。大概周末前能写完。

Edit2:没想到这么多兄弟遇到类似问题,统一回复下——上面提到的缓冲大小 4 个字符是试出来的经验值,你们可以根据自己场景调,别照抄。移动端可能设大一点,桌面端设小一点,具体得看你们前端的渲染性能。

Edit3:好多人问为什么不用 SSE 直接推。其实试过,但我们需要双向通信(用户可能会中断生成),所以最后还是用的 WebSocket。如果你们只是单向推送,SSE 确实更简单,nginx 配置一下就行。

#DeepSeek #API优化 #流式输出 #高并发 #踩坑记录

101
2542 阅读
4 评论
分享
链接已复制
编辑说明

本文由 MakeSense 编辑团队撰写并审核。文中引用的数据和观点均经过交叉验证,如有疏漏欢迎在评论区指正。最后更新:2026年06月27日 19:20

苏晴

资深编辑

科技媒体从业 8 年,曾就职于多家科技媒体。关注 AI 创业和投资赛道,采访过 50+ 位行业从业者。

读者评论 4

老李 1周前
有个小问题想请教,文中提到的那个方案在大规模场景下性能怎么样?
回复 点赞 (5)
运营小陈 2天前
转发到团队群了,大家都觉得有参考价值。
回复 点赞 (4)
数据分析师 5天前
数据引用很扎实,建议补充一下近三个月的最新数据。
回复 点赞 (9)
产品经理阿杰 1周前
从产品角度看,这个方向确实有机会,但商业化路径还需要验证。
回复 点赞 (15)